top of page

NÅVÆRENDE PROSJEKT

TBA

Kunst og spilldesign
Programmering og design
Lyd design
Iris Martinsen
Bjørn Vidar Dahle
Tba
En 3D isometrisk endless runner basert på Paperboy for switch.

TIDLIGERE PROSJEKT

THE GUARDIAN WHO CARED

Kunst og spilldesign
Programmering og design
Lyd design
1 semester prosjekt

The Guardian who Cared er et 2D sidescroller satt i en magisk skog hvor du spiller som Vokteren (eller Saga). Sammen med din sidekick Fox prøver du å løse gåten om hvorfor skapningene i skogen forsvinner.


Spillet var et konsept prosjekt og ble aldri lagt ut.

Hovedsakelig var jeg kunstleder, men hadde også jobben som prosjektleder. Spilldesign var hovedsakelig gjort av meg med innspill av Bjørn. Alt visuelt, leveldesign, animasjon, typografi, GUI, fortelling og sammensetting in Unity av meg. 
Produserte også klistremerker og salgsplakat.

SPACE COWBOY
(spill og animasjon prosjekt)

Programmerer
Programmerer
Programmerer
Illustratør
Illustratør
Illustratør
Musikkdesign
Musikkdesign
3D og animasjon
Alexander Brecke
Magni Svergja
Mathias Haareide
Iris Martinsen
Linda Edvardsen
Ena-Malika N. Børve
Rebekka MacGeh
Håkon Bekkeseth
Magnus Schi Nordvold
1 måned produksjon av animasjon og spill.

Spillet er et sidescroller platformer hvor du skyter monster og samler frukt. På slutten er det en bossfight.

Min rolle i spillet har vært å utforme karakter design, monster og platform. Jeg var også ansvarlig for fargevalg og overse at stil og farger passet sammen.

PRINCELESS

Prosjekt leder
Programmering leder
Kunstleder
Programmerer
Programmerer
Kunstner
1 semester prosjekt

Princeless er en 3D sidescroller som tar plass i en "cyberpunk møter Mario" verden. Du spiller som prinsessen som prøver å rømme slottet før hennes arrangerte bryllup og må snike deg forbi slottets vakter og sikkerhets kamera.

Som kunstleder hadde jeg ansvar for at alt det visuelle var unisont, design av karakterer, prinsesse modellering og animasjon, teksturer og noen 3D modeller som lamper, vinduer og sofa settet. Jeg hadde også ansvar for kommunikasjon med 3D modellerere vi ga ut arbeid til.
Sjekk ut spillet her

Les en anmeldelse av Joel Couture her
 

LILITH

Prosjekt/kunstleder
Programmering leder
Programmerer
Programmerer
Kunstner
1 semester prosjekt

Lilith er en 2D pek og klikk spill. Du spiller som Lilith, ei jente som har fått huset sitt infiltrert av monstre. Det er opp til deg å redde foreldrene dine ved hjelp av en rød bok og å finne ting rundt i rommene for å bekjempe dem.

Jeg tok over som prosjektleder
halvveis gjennom prosjektet og var ansvarlig for kommunikasjon mellom programmerere og kunstnere, samt progresjon. Som kunstleder hadde jeg ansvar for mesteparten av det visuelle og at alt visuelt var unisont.
Sjekk ut spillet her
bottom of page